有点遗憾 有点遗憾是什么歌
有点遗憾!?小岛秀夫坦言《死亡搁浅2》无重大技术突破,但细节更多!
在近日举办的夏日游戏节期间,著名游戏制作人小岛秀夫接受了《综艺(Variety)》的专访,分享了《死亡搁浅2》的开发幕后、疫情带来的心理冲击,以及电影改编项目的最新进展。
疫情改变创作视角
小岛透露,自己在疫情期间曾经历严重疾病,并一度认为可能无法继续创作游戏。他形容那段时间“完全被隔离,只能通过邮件与团队沟通”,独自在工作室的状态极度痛苦。尽管《死亡搁浅2》早已立项,但那段经历彻底改变了他对游戏核心主题的理解。
“我原本写的是‘连接’,但现在我更希望探讨:人类是否仍需要面对面的沟通。”小岛如此表示。
与A24合作拍电影
对于《死亡搁浅》的电影版进展,小岛确认该片由A24与《无声吼叫》导演迈克尔·萨诺斯基(Michael Sarnoski)合作开发,自己将担任监制,而非导演。他强调信任制作团队,并选择不过度干预:
“我不想插手太多,那样反而成了干扰。我选择信任A24和Sarnoski。”
技术演进是渐进的:从《死亡搁浅1》到2,更真实但非革命
面对“是否有视觉或技术上的突破”这一提问,小岛给出理性回应。他表示,《死亡搁浅2》并未采用全新技术,但在细节表现上显著进化。他以女演员蕾雅·赛杜的面部表现为例指出:
“虽然捕捉系统没有变化,但在面部情感、真实感方面的呈现明显增强。”
他将技术进步比作《阿凡达》系列的变化:“本质技术相同,但最终效果不同”,并强调“真正的技术革命往往是逐步积累的成果,而非一蹴而就。”
拍摄“接吻镜头”的幕后细节:真实感来自融合双重数据
小岛还分享了游戏预告片中“诺曼·瑞杜斯与蕾雅·赛杜接吻镜头”的技术细节。由于拍摄时演员需佩戴面部捕捉设备,无法真实接触,团队采用双重录制方案:一组为戴设备时的动作模拟,另一组则为取下设备后的实际亲吻,两者数据再进行360度融合处理。
他指出,这正是当前面捕技术的运作方式,但也预测未来的拍摄可能进入新阶段:
“或许五到十年内,通过激光等手段就能实现无设备同步采集,不但能调整镜头参数,甚至可以将拍摄素材直接转为游戏内容,无需重拍。”